جنگ میتواند بین اتحادها و یا بین تمام فدراسیون انجام شود.
یک جنگ 168 ساعت بطول میانجامد، بعد از آن برنده جنگ براساس خسارات کلی که ایجاد کرده است انتخاب میشود.
برای سرور 2X زمان جنگ 84 ساعت است.
برای سرور 4X زمان جنگ 42 ساعت است.
جنگ 8 ساعت بعد از اعلام فعال میشود.
در محاصره دژ و غارت، امتیاز خالص تا 5 برابر است و از دست دادن افتخار باعث از بین رفتن این امتیاز نمیشود.
هیچ حمله ای نمیتواند کمتر از 10 دقیقه بطول بیانجامدو اگر هدف در 5 دقیقه قابل دسترسی باشد، نبرد دقیقا 10 دقیقه بطول میانجامد.
در یک جنگ، بازیکنان میتوانند هر 84 ساعت غارت کنند.
حمله به محدوده بیش از ضربدر دو در نبرد اتحاد باعث از دست رفتن افتخار نمیگردد ولی باعث کاهش روحیه و دیگر موارد نبرد میگردد
فعالیت های ضدجاسوسی بازیکنان در حالت جنگ بطور کاذب یک مرحله افزایش میابد، تنها در حالت جنگ.
یک اتحاد میتواند در طول 24 ساعت تنها یکبار اعلام جنگ نماید و برای اعلام جنگ دوباره باید 24 ساعت منتظر بماند.
اعلام جنگ 10 امتیاز رضایتمندی را از هر عضو مهاجم کم میکند.
برای جنگی که اعلام خواهد شد:
ارتش مهاجم باید مالیات را برپایه ارزش امتیاز پایه دو طرف پرداخت کند، برای هر فاصله امتیاز 0.1 در محدوده قابل قبول، مالیات به میزان 0.5 طلا برای هر امتیاز خالص افزایش میابد.
جمع ارزش خالص امتیازات دو طرف شرکت کننده نباید از محدوده ضربدر 5 تجاوز کند
رهبر باید حداقل 5000 امتیاز و متحدین حداقل 5000 (همگی با هم) داشته باشند تا بتوانند در جنگ شرکت کنند.
توجه:
در صورت خروج بیش از %50 از امتیازات بازیکنان اتحاد مهاجم در حین نبرد، نبرد بطور خودکار خاتمه میابد و اتحادی که بازیکنان آن آنرا ترک کرده و یا به حالت تعطیلات رفته اند بازنده اعلام میشود.
در صورتیکه اتحادی مدافع باشد، این رقم %75 است.
اهداف جنگ
ارتقا متحدین خود در رده بندی
برای بردن منابع ارتش تابود شده تا %50 ارزش طلای آن، درآمد ارتش در انتهای جنگ به شکل منابعی مانند چوب و آهن به بازیکنانی که اتحاد را تشکیل داده اند و در نبرد شرکت کرده اند پرداخت میشود. اتحاد شکست خورده درآمدی ندارد.
تعیین پیروز جنگ
زمانی که جنگ شروع میشود، هر دو گروه متحدین با حمله به یکدیگر شروع به جمع آوری امتیازات ارتش میکنند.
میزان حمله همه اعضای یک اتحاد در پایان نبرد جمع میشوند تا امتیاز یک اتحاد محاسبه شود.
در پایان 168 ساعت، هر گروه از متحدینی که امتیازات بیشتری جمع کرده باشند برنده جنگ خواهند بود.
امتیازات میتوانند از سه راه بدست بیایند:
نابود کردن دژ دشمن
دژ 1 - 1 امتياز
دژ 2 - 2 امتياز
دژ 3 - 3 امتياز
دژ 4 - 4 امتياز
دژ 5 - 8 امتياز
دژ 6 - 16 امتياز
دژ 7 - 32 امتياز
دژ 8 - 64 امتياز
دژ 9 - 128 امتياز
نبرد میدانی موفقیت آمیز - همه ی واحدهای کشته شده در نبرد میدانی امتیاز بهمراه دارند. ارتشی به ارزش 5000 طلا برابر است با یک امتیاز.
غارت - کشتن هر 1000 روستایی 1 امتیاز برای شما به ارمغان میاورد.
امتیاز ارتش برنده هر نبرد به رده بندی متحدیم میرود و بازنده تنها 25% است
اگر همه اعضای اتحاد حالت تعطیلات و یا محافظت را فعال کنند، آن اتحاد بطور اتوماتیک در جنگ ها شکست خواهد خورد.
اگر بیش از %75 ارزش امتیازات اعضای یک اتحاد مدافع در حالت تعطیلات و یا مصونیت تعطیلات باشند، آن اتحاد در نبرد بطور خودکار شکست خواهد خورد.
توجه داشته باشید که این امتیازات و %75 مورد محاسبه در شروع نبرد مورد محاسبه قرار میگیرد.
برای مثال اگر ارزش امیتاز 10 میلیون باشد، و 5 میلیون از این امتیاز متعلق به افرادی باشد که در تعطلات هستند، در زمان شروع جنگ 5 میلیون از این امتیازات مورد محاسبه قرار میگیرند. و اگر پس از شروع نبرد عددی فراتر از 3750000 امتیاز متعلق به بازیکنان به تعطیلات بروند، نبرد بطور خودکار خاتمه میابد.
پیروزی در جنگ ضمانت کننده 10 امتیاز رضایتمندی برای هر بازیکن است.
هر اتحاد یک خزانه داری دارد، جایی که سرمایه ها از طریق مالیاتی که اعضا پرداخت میکنند و یا واریز کردن سرمایه از طریق اعضا جمع آوری میشود. خزانه داری نامحدود نیست. برای مرحله اول اتحاد، بازیکنان میتوانند حداکثر %30 از سرمایه خود به شکل طلا در اختیار خزانه داری قرار دهند. مرحله 2 اتحاد، %20 و از مرحله 3 به بعد تنها %10.
بطور مثال اگر بازیکنی 1000 امتیاز خالص داشته باشد که برابر با 1.000.000 طلا میباشد، و اتحاد او دارای مرحله اداری 1 میباشد، تنها میتواند تا 300.000 طلا را به خظانه داری بسپارد. اگر میزان امتیاز بازیکن از 1000 به 2000 افزایش یابد، بازیکن موردنظر میتواند با توجه به پرداخت 300.000 طلای قبلی، تنها 100.000 طلای بیشتر به خزانه داری واریز کند.
هزینه ها بحز برای اعلام جنگ و توافقات میتوانند برای تحقیقات اتحاد مورد استفاده قرار بگیرند که همه اعضا از آن سود خواهند برد. اگر بازیکنی به مرحله 5 استحکام رسیده باشد و اتحاد او داراری مرحله اول آن تحقیق باشد، دیوارهای دژ آن بازیکن میتواند پاداش مرحله 6 استحکام را دریافت کنند. در نظر داشته باشید که این بازیکن بعلت نداشتن مرحله 6 تحقیق، نمیتواند ساخت و ساز مرحله 6 دژ را برای خود به انجام برساند.